2 Ukázkový program

program opukaz.pas

program VetsiCislo ( Input, Output );

 

var A, B : Integer;

 

begin

  Write ( 'Urceni vetsiho cisla ' );

  Write ( 'Zadejte dve cisla ' );

  Read ( A, B );

  if A > B then

      Write ( 'vetsi je ', A )

  else

      Write ( 'vetsi je ', B );

end.

 

hlavička

 

deklarace proměnných

 

tělo bloku (příkazy - commands)

2.1 co by se mohlo hodit?

repeat until keypressed; {PC čeká na stisk libovolné klávesy - aby zůstal vidět výsledek na obrazovce}

program Prumer;
uses crt; {nutné proto, aby fungoval příkaz "repeat until keypressed"}
var  Soucet,Cislo : Real;
     Pocet : Integer;
begin

clrscr; {smaže na začátku obrazovku - aby nezůstával text z předchozích aplikací}

program Prumer;
uses wincrt; {nutné proto, aby fungoval příkaz "repeat until keypressed"}

2.2 cvičení 1:

2.3 cvičení 2:


2.4 Šablona programu

program název;
uses crt; {nutné proto, aby fungoval příkaz "repeat until keypressed"}
uses wincrt; {v prostředí Windows}

var  proměnná 1, proměnná 2 : Real; 
       
proměnná 3, proměnná 4   : Integer;
begin
  
clrscr; {smaže na začátku obrazovku - aby nezůstával text z předchozích aplikací}

 

 

   delay (1000); {<- počká 1 sekundu}

   write ('stiskni cokoli a program skončí');

   repeat until keypressed; 

       {PC čeká na stisk libovolné klávesy - aby zůstal vidět výsledek na obrazovce}

end.


<-předchozí

další->

© 2001  

aktualizace: 27.11.2003 17:33:29

Powered by Notepad editor.
Copyright © 2001 by !!!Protiproud!!! All rights reserved.
Revised: 27 XI 2003 17:33:29 +0100 .